暗区终于「端」上来了

  发布时间:2025-11-04 07:53:07   作者:玩站小弟   我要评论
文|游戏观察2022年的暗区夏季,《暗区突围》以拓荒者的终于身份,在移动端探索硬核“搜打撤”玩法的端上可行性。完全自研的暗区产品,不带IP光环,终于将不那么主流的端上火影山鸡鱼同款科技品类做成主流。在腾讯以往一众胜利的暗区产品当中,很难找到《暗区突围》的终于模版。三年后,端上搜打撤已经成为大众的暗区玩法,也不乏兄弟工作室的终于跨端产品已经大杀四方。4月29日《暗区突围:无限》依然以另类的端上“纯端游”身份与一众“跨端”产品竞争。面对全新的暗区赛道格局,魔方工作室能否再一次突围?终于跨端和纯粹的PC抓住PC市场的新一轮机遇,已经成为全球共识。端上V社之前的Steam平台2024年度亮点回顾,收入数据上,火影科技开挂器(免费)2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了10倍。2024年,有500多款新品的收入超过了25万美元,同比增长了27%;有200多款新品的收入超过了100万美元,同比增长了15%。我们之前在《PC这块肥肉,谁都想咬上一口》中聊过,让巨头们摩拳擦掌的不仅仅是PC游戏市场本身的潜力,而在于打通用户流量带来转化增长或许。因此PC市场的爆发可以大致分为两个部分,用户审美升级需求更高级的PC产品以及跨端(手游、小游戏等)用户流量增长带来多平台打通和转化或许性。腾讯应用宝与微软应用商店合作,Google Play Games提供跨平台功能,包括五年增长十倍的火影忍者公益直装跨端游戏们,其核心逻辑之一都是期望抓住用户升级需求的同时,持续覆盖碎片化场景。鱼和熊掌想要兼得带来的直接问题,就是差异硬件优化平衡问题,对厂商技术能力提出极大的考验,保大还是保小。以PC高品质体验为先,移动端稀碎;保护移动的流畅性,PC端性能优势不在,最终导致频繁出现PC和手游两个游戏的情况,玩家要么为了便捷性自我妥协,要么选择离去。魔方没选这条路,《暗区突围:无限》以“纯粹端游”打造高品质PC游戏的定位进场。在《暗区突围》手游体验的基础上进行了全方位升级,深度探索最佳玩家体验。火影作弊菜单(悬浮球)在测试阶段,游戏被玩家称为“搜打撤Ultra”,胜利将真实感、沉浸感和刺激感提升至全新高度,为玩家打造了一个前所未有的硬核射击战场。游戏价值论此前也参与过测试体验,环境渲染极为出色。游戏的画面整体较为细腻,场景的构建十分逼真。比如在普通气候下,战场的地形地貌、建筑废墟、植被等都有着较高的还原度,细节丰富。在极端气候系统加入后,暴雨、火影忍者科技挂下载浓雾等气候效果的呈现更是让人眼前一亮。雨水的滴落在地面上形成水洼,雾气弥漫在空气中影响视线,仿佛真的置身于恶劣的战场环境之中。此外光影效果也非常真实。阳光的照射、阴影的分布都较为自然,在室内场景中,灯光的照明效果也能营造出紧张的氛围。枪械、装备等道具的建模精细,质感十足,在光线的照耀下反射出逼真的金属光泽。显然纯端游这条路专攻用户需求升级这点,通过玩法迭代和沉浸感打磨,来谋求另一次的硬核突围。和跨端相比,只做PC(以及将来主机)的好处是可以专注于发挥PC硬件的性能优势,从而提供极致的游戏体验。最大的挑战也在于此,作为非常成熟的游戏市场,玩家对于PC游戏的评判标准远高于跨端,不需要妥协意味着更加挑剔。魔方工作室总裁Enzo之前也表示端游玩家注重沉浸感和游戏深度,手游玩家偏好碎片娱乐体验,他们更期望暗区端游和手游两者各自发挥优势,满足用户需求,不在内容和优化上相互妥协。同时,端游具备更强的技术承载力,能带来更细腻的画面、更真实的战场氛围,以及更高的策略自由度。因此,纯端游不互通的决议,与其说是一种尝试,不如说是魔方工作室给PC玩家的极致承诺,要做就做专为端游玩家打造的好游戏。和当初硬啃移动端“搜打撤”一样,《暗区突围:无限》还是选择啃硬骨头的路。魔方首款端游《暗区突围:无限》纯粹端游之外还有另一个头衔,魔方首款端游。魔方本身是腾讯游戏唯一一个页游起家的工作室群,一度缺席中国网游最起始的黄金阶段,而当前又要以挑战者的身份进去高难度的市场,这种反差放在魔方身上到也正常。长青是腾讯游戏的新标签,但魔方对外却很少提这个词,哪怕已经有《火影忍者》手游这样标志性的胜利案例。他们更乐意展示的是工作室群印象是探索垂直深耕下的玩法、技术迭代和生态演变。无论是《火影忍者》、《航海王壮志雄心》、《异人之下》这些FTG还是《暗区突围》系列,我们认为,强调博弈其实是回看魔方这套垂直化打法最突出的点。都说小众和硬核,但魔方的做法并不是为难而难,或者说在操作上设立更多门槛。针对玩家们对搜打撤游戏品类“搜不到、打不过、撤不了”的痛点吐槽,《暗区突围:无限》实施制作人Dave给出了暗区端游的解法,直言“高爆率、不逼打、轻松撤离”,为玩家提供更自由、更公平、更有策略性的战斗体验,让差异类型的射击端游玩家都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。例如调整了资源投放思路,主动增添了高价值容器的数量;优化了出生点设计,为其他路数的玩家留出操作空间;从撤离点全身而退的难度也被全面下调,根据官方的说法,种种举措将协助玩家提升多达 50% 的撤离率。重博弈而不是无脑拼反应和操作,强调策略对抗的空间带来游戏性与观赏性双重提升,构建完整的用户和电竞生态,把格斗和搜打撤这些原本小众玩法慢慢为大众所接受,吸纳更多新鲜血液。这套打法理念才是魔方一直以来攻城拔寨的核心思路。《暗区突围:无限》在PC的战场又一次践行,提供极致体验的同时围绕博弈对玩法进行迭代。魔方能够坚持自己的路,不是上来就考虑选用户基础广泛的类型去试,而是做自己懂的赛道把小众发展成或许的长青,这点难能可贵。某种程度上,暗区选择纯PC迎合玩家硬核体验的升级需求,也是给魔方开发者们自我提升的过程,中国游戏有能力克服难题,也是时候走向更大的舞台迎接挑战。返回搜狐,查看更多。

文|游戏观察

2022年的暗区夏季 ,《暗区突围》以拓荒者的终于身份,在移动端探索硬核“搜打撤”玩法的端上可行性。

完全自研的暗区产品 ,不带IP光环,终于将不那么主流的端上火影山鸡鱼同款科技品类做成主流。在腾讯以往一众胜利的暗区产品当中,很难找到《暗区突围》的终于模版。

三年后 ,端上搜打撤已经成为大众的暗区玩法,也不乏兄弟工作室的终于跨端产品已经大杀四方。4月29日《暗区突围 :无限》依然以另类的端上“纯端游”身份与一众“跨端”产品竞争 。

面对全新的暗区赛道格局  ,魔方工作室能否再一次突围?终于

跨端和纯粹的PC

抓住PC市场的新一轮机遇,已经成为全球共识。端上

V社之前的Steam平台2024年度亮点回顾 ,收入数据上 ,火影科技开挂器(免费)2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了10倍。2024年,有500多款新品的收入超过了25万美元,同比增长了27%;有200多款新品的收入超过了100万美元 ,同比增长了15% 。

我们之前在《PC这块肥肉,谁都想咬上一口》中聊过 ,让巨头们摩拳擦掌的不仅仅是PC游戏市场本身的潜力,而在于打通用户流量带来转化增长或许  。

因此PC市场的爆发可以大致分为两个部分,用户审美升级需求更高级的PC产品以及跨端(手游、小游戏等)用户流量增长带来多平台打通和转化或许性。

腾讯应用宝与微软应用商店合作,Google Play Games提供跨平台功能 ,包括五年增长十倍的火影忍者公益直装跨端游戏们 ,其核心逻辑之一都是期望抓住用户升级需求的同时 ,持续覆盖碎片化场景 。

鱼和熊掌想要兼得带来的直接问题 ,就是差异硬件优化平衡问题,对厂商技术能力提出极大的考验,保大还是保小。以PC高品质体验为先 ,移动端稀碎;保护移动的流畅性,PC端性能优势不在 ,最终导致频繁出现PC和手游两个游戏的情况,玩家要么为了便捷性自我妥协  ,要么选择离去。

魔方没选这条路,《暗区突围:无限》以“纯粹端游”打造高品质PC游戏的定位进场。

在《暗区突围》手游体验的基础上进行了全方位升级 ,深度探索最佳玩家体验 。火影作弊菜单(悬浮球)在测试阶段 ,游戏被玩家称为“搜打撤Ultra”,胜利将真实感 、沉浸感和刺激感提升至全新高度,为玩家打造了一个前所未有的硬核射击战场。

游戏价值论此前也参与过测试体验 ,环境渲染极为出色  。游戏的画面整体较为细腻,场景的构建十分逼真。比如在普通气候下 ,战场的地形地貌、建筑废墟、植被等都有着较高的还原度 ,细节丰富。

在极端气候系统加入后  ,暴雨、火影忍者科技挂下载浓雾等气候效果的呈现更是让人眼前一亮。雨水的滴落在地面上形成水洼 ,雾气弥漫在空气中影响视线,仿佛真的置身于恶劣的战场环境之中。

此外光影效果也非常真实。阳光的照射、阴影的分布都较为自然,在室内场景中 ,灯光的照明效果也能营造出紧张的氛围 。枪械、装备等道具的建模精细,质感十足,在光线的照耀下反射出逼真的金属光泽。

显然纯端游这条路专攻用户需求升级这点 ,通过玩法迭代和沉浸感打磨,来谋求另一次的硬核突围 。

和跨端相比 ,只做PC(以及将来主机)的好处是可以专注于发挥PC硬件的性能优势,从而提供极致的游戏体验 。最大的挑战也在于此 ,作为非常成熟的游戏市场,玩家对于PC游戏的评判标准远高于跨端 ,不需要妥协意味着更加挑剔。

魔方工作室总裁Enzo之前也表示端游玩家注重沉浸感和游戏深度 ,手游玩家偏好碎片娱乐体验 ,他们更期望暗区端游和手游两者各自发挥优势,满足用户需求  ,不在内容和优化上相互妥协。同时 ,端游具备更强的技术承载力,能带来更细腻的画面 、更真实的战场氛围,以及更高的策略自由度 。因此 ,纯端游不互通的决议 ,与其说是一种尝试 ,不如说是魔方工作室给PC玩家的极致承诺,要做就做专为端游玩家打造的好游戏。

和当初硬啃移动端“搜打撤”一样,《暗区突围 :无限》还是选择啃硬骨头的路 。

魔方首款端游

《暗区突围 :无限》纯粹端游之外还有另一个头衔 ,魔方首款端游 。

魔方本身是腾讯游戏唯一一个页游起家的工作室群 ,一度缺席中国网游最起始的黄金阶段 ,而当前又要以挑战者的身份进去高难度的市场 ,这种反差放在魔方身上到也正常。

长青是腾讯游戏的新标签,但魔方对外却很少提这个词 ,哪怕已经有《火影忍者》手游这样标志性的胜利案例 。

他们更乐意展示的是工作室群印象是探索垂直深耕下的玩法  、技术迭代和生态演变。

无论是《火影忍者》、《航海王壮志雄心》 、《异人之下》这些FTG还是《暗区突围》系列 ,我们认为 ,强调博弈其实是回看魔方这套垂直化打法最突出的点 。都说小众和硬核,但魔方的做法并不是为难而难 ,或者说在操作上设立更多门槛 。

针对玩家们对搜打撤游戏品类“搜不到、打不过 、撤不了”的痛点吐槽,《暗区突围:无限》实施制作人Dave给出了暗区端游的解法,直言“高爆率 、不逼打  、轻松撤离”,为玩家提供更自由 、更公平、更有策略性的战斗体验,让差异类型的射击端游玩家都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

例如调整了资源投放思路 ,主动增添了高价值容器的数量;优化了出生点设计 ,为其他路数的玩家留出操作空间;从撤离点全身而退的难度也被全面下调,根据官方的说法,种种举措将协助玩家提升多达 50% 的撤离率  。

重博弈而不是无脑拼反应和操作 ,强调策略对抗的空间带来游戏性与观赏性双重提升 ,构建完整的用户和电竞生态,把格斗和搜打撤这些原本小众玩法慢慢为大众所接受,吸纳更多新鲜血液  。

这套打法理念才是魔方一直以来攻城拔寨的核心思路。《暗区突围 :无限》在PC的战场又一次践行,提供极致体验的同时围绕博弈对玩法进行迭代 。

魔方能够坚持自己的路 ,不是上来就考虑选用户基础广泛的类型去试,而是做自己懂的赛道把小众发展成或许的长青,这点难能可贵  。

某种程度上 ,暗区选择纯PC迎合玩家硬核体验的升级需求 ,也是给魔方开发者们自我提升的过程 ,中国游戏有能力克服难题 ,也是时候走向更大的舞台迎接挑战。返回搜狐  ,查看更多

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